Entfernen von Schimpfwörtern
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768da46656
commit
64bcb17cac
20
game.py
20
game.py
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@ -2,7 +2,7 @@
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import random
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import random
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eg=("Mmh...","Mhh...","Schmatz...","Mampf...")
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eg=("Mmh...","Mhh...","Schmatz...","Mampf...")
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lg=("Lecker!","Das war aber gut!")
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lg=("Lecker!","Das war aber gut!")
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kg=("Du Opfer!","Du Lappen","Du Lauch","Hahaha du schwächling","Du bit richtig sclecht!","Du Hundesohn")
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kg=("Versuche es noch einmal!")
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#dungeon="..w..K.w.G...K.w.G..K..w..K..G.w.K.$..K.w.G.K.w.w.K.w.G.K.€.K.G.w.K..wKG.K.G.K.€.G.K.G.K.w.G.K.G.K..€.G.K.G.K.w..K.G.w.K.w.$.w.K.w.G.K.p"
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#dungeon="..w..K.w.G...K.w.G..K..w..K..G.w.K.$..K.w.G.K.w.w.K.w.G.K.€.K.G.w.K..wKG.K.G.K.€.G.K.G.K.w.G.K.G.K..€.G.K.G.K.w..K.G.w.K.w.$.w.K.w.G.K.p"
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dungeon1="""
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dungeon1="""
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@ -128,10 +128,10 @@ for d in (dungeon1,dungeon2,dungeon3,l):
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while True:
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while True:
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if hero_hunger>38:
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if hero_hunger>38:
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print("Du bist verhungert!\nVersager")
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print("Du bist verhungert!")
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break
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break
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if hero_hunger<-1:
|
if hero_hunger<-1:
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print("Dein Bauch ist geplatzt!\nVersager")
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print("Dein Bauch ist geplatzt!")
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||||||
break
|
break
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||||||
hero_hunger+=random.choice((0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2))
|
hero_hunger+=random.choice((0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2))
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||||||
#for x,c in enumerate(level):
|
#for x,c in enumerate(level):
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||||||
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@ -174,7 +174,7 @@ while True:
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hero_Wurstsemmel-=1
|
hero_Wurstsemmel-=1
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||||||
print(random.choice(eg)+"\n"+random.choice(lg))
|
print(random.choice(eg)+"\n"+random.choice(lg))
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else:
|
else:
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||||||
print("Hilfe!!!\nkein essen mehr!!")
|
print("Hilfe!!!\nKein essen mehr!!")
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if command=="Zaubertrank":
|
if command=="Zaubertrank":
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||||||
hero_hp+=100
|
hero_hp+=100
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||||||
if command=="Schlüssel+":
|
if command=="Schlüssel+":
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@ -197,7 +197,7 @@ while True:
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if target=="#":
|
if target=="#":
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dx=0
|
dx=0
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dy=0
|
dy=0
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print("Autch ich bin in eine Mauer gelaufen!\nIch werde von einem Trottel kontrolliert!!")
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print("Autch ich bin in eine Mauer gelaufen!")
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#In Teleporter gelaufen---
|
#In Teleporter gelaufen---
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elif target=="*":
|
elif target=="*":
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#try to find legal field
|
#try to find legal field
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@ -236,7 +236,7 @@ while True:
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else:
|
else:
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dx=0
|
dx=0
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||||||
dy=0
|
dy=0
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||||||
print("Hife!\nIch bin gegen eine geslossene Tür ohne Schlüssel gelaufen!\nIch werde von einem Trottel kontrolliert!!")
|
print("Hife!\nIch bin gegen eine geslossene Tür ohne Schlüssel gelaufen!")
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||||||
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||||||
#----In Spezialtüre gelaufen?----
|
#----In Spezialtüre gelaufen?----
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elif target=="s":
|
elif target=="s":
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||||||
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@ -246,7 +246,7 @@ while True:
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else:
|
else:
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dx=0
|
dx=0
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||||||
dy=0
|
dy=0
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print("Hife!\nIch bin gegen eine geslossene Tür ohne Schlüssel gelaufen!\nIch werde von einem Trottel kontrolliert!!")
|
print("Hife!\nIch bin gegen eine geslossene Tür ohne Schlüssel gelaufen!")
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# in Monster gelaufen?
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# in Monster gelaufen?
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#target=level[herox+dx]
|
#target=level[herox+dx]
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@ -258,7 +258,7 @@ while True:
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||||||
hero_hp-=schaden
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hero_hp-=schaden
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||||||
print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden))
|
print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden))
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if hero_hp<1:
|
if hero_hp<1:
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print:("Du stirbst!\nVersager!")
|
print:("Du stirbst!")
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break
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break
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||||||
sieg=0.333333
|
sieg=0.333333
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||||||
if random.random() < sieg:
|
if random.random() < sieg:
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||||||
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@ -277,7 +277,7 @@ while True:
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||||||
hero_hp-=schaden
|
hero_hp-=schaden
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||||||
print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden))
|
print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden))
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||||||
if hero_hp<1:
|
if hero_hp<1:
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||||||
print:("Du stirbst!\nVersager!")
|
print:("Du stirbst!")
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||||||
break
|
break
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||||||
sieg=0.1
|
sieg=0.1
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||||||
if random.random() < sieg:
|
if random.random() < sieg:
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||||||
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@ -315,7 +315,7 @@ while True:
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||||||
hero_hp-=schaden
|
hero_hp-=schaden
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||||||
print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden))
|
print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden))
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||||||
if hero_hp<1:
|
if hero_hp<1:
|
||||||
print:("Du stirbst!\nVersager!")
|
print:("Du stirbst!")
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||||||
break
|
break
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||||||
sieg=0.2
|
sieg=0.2
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||||||
if random.random() < sieg:
|
if random.random() < sieg:
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||||||
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