#Dungeon Spiel Emanuel import random eg=("Mmh...","Mhh...","Schmatz...","Mampf...") lg=("Lecker!","Das war aber gut!") kg=("Versuche es noch einmal!") #dungeon="..w..K.w.G...K.w.G..K..w..K..G.w.K.$..K.w.G.K.w.w.K.w.G.K.€.K.G.w.K..wKG.K.G.K.€.G.K.G.K.w.G.K.G.K..€.G.K.G.K.w..K.G.w.K.w.$.w.K.w.G.K.p" dungeon1=""" ############################################################################################################################ #.<################################################################################################.#######.################ ##.######################################################################################################################### ##.######################################################################################################################### ##.###.............*..............H...........*......G.....K.................H...............H.H.................########### 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############################################################################################################################ """ dungeon3=""" ############################################################################################################################ #..........................................................................................#######..#######..#######.......# #.............................................................................................#........#........#..........# #.............................................................................................#........#........#..........# #.............................................................................................#........#........#..........# #.............................................................................................#........#........#..........# 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#wwwwwwwww#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww# #wwwwwwwww#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww# ###########wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww# #wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww# #wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww# ########################################################## """ hero="@" herox=1 heroy=2 heroz=0 hero_Gold=0 hero_Wurstsemmel=50 hero_hunger=0 hero_hp=2500 hero_key=0 hero_special_key=0 #level=list(dungeon) level=[] for d in (dungeon1,dungeon2,dungeon3,l): l=[] for line in d.splitlines(): l.append(list(line)) level.append(l) while True: if hero_hunger>38: print("Du bist verhungert!") break if hero_hunger<-1: print("Dein Bauch ist geplatzt!") break hero_hunger+=random.choice((0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2)) #for x,c in enumerate(level): # if x==herox: # print(hero,end="") # else: # print (c,end="") #print() for y, line in enumerate(level[heroz]): for x,c in enumerate(line): if x==herox and y==heroy: print(hero,end="") else: print(c,end="") print() command=input("Gold:{} \nWurstsemmeln:{} \nHunger:{}\nLeben:{}\nKeys:{}\n?".format(hero_Gold,hero_Wurstsemmel,hero_hunger,hero_hp,hero_key)) dx=0 dy=0 if command=="a": #herox-=1 dx=-1 if command=="d": #herox+=1 dx=1 if command=="s": #heroy-=1 dy=1 if command=="w": #heroy+=1 dy=-1 if command=="e": if hero_Wurstsemmel>0: hero_hunger-= random.randint(4,20) hero_Wurstsemmel-=1 print(random.choice(eg)+"\n"+random.choice(lg)) else: print("Hilfe!!!\nKein essen mehr!!") if command=="Zaubertrank": hero_hp+=100 if command=="Schlüssel+": hero_key+=10 if command=="Semmel+": hero_wurstsemmel+=10 if command=="fly up": if heroz==0: print("Du bist schon im obersten Level") else: heroz-=1 if command=="fly down": if heroz==len(level)-1: print("Du bist schon im untersten Level") else: heroz+=1 # ---in Wand gelaufen--- target=level[heroz][heroy+dy][herox+dx] if target=="#": dx=0 dy=0 print("Autch ich bin in eine Mauer gelaufen!") #In Teleporter gelaufen--- elif target=="*": #try to find legal field for v in range(100): tx=random.randint(-5,5)+herox ty=random.randint(-4,4)+heroy if level[heroz][ty][tx]=="." or level[heroz][ty][tx]=="*": herox=tx dx=0 heroy=ty dy=0 break else: dx=0 dy=0 #print("Der teleporter katapultiert dich woanders hin!") #dx=random.randint(-5,5) #dy=random.randint(-5,5) # ---- Ausgang anfang ---- elif target=="~": heroz==1 heroy==2 herox==102 # ---- in türe gelaufen ? ----- # ---- Lebensmittelgeschäft anfang ---- elif target=="l": heroz==3 heroy==1 herox==1 # ---- Lebensmittelgeschäft Ende ---- elif target=="d": if hero_key>0: hero_key-=1 level[heroz][heroy+dy][herox+dx]="H" else: dx=0 dy=0 print("Hife!\nIch bin gegen eine geslossene Tür ohne Schlüssel gelaufen!") #----In Spezialtüre gelaufen?---- elif target=="s": if hero_special_key>0: hero_special_key-=1 level[heroz][heroy+dy][herox+dx]="H" else: dx=0 dy=0 print("Hife!\nIch bin gegen eine geslossene Tür ohne Schlüssel gelaufen!") # in Monster gelaufen? #target=level[herox+dx] #---Gorilla anfang--- if target=="G": print("Ein Gorilla blockiert deinen Weg!") print("Der Gorilla schlägt dich mit einer Banane!") schaden=random.randint(1,10) hero_hp-=schaden print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden)) if hero_hp<1: print:("Du stirbst!") break sieg=0.333333 if random.random() < sieg: level[heroz][heroy+dy][herox+dx]="." print("Du erledigst heldenhaft den Gorilla!!") else: print("Du Verlierst!") dx=0 dy=0 # -------- gorilla ende --------- #---Boss anfang--- if target=="B": print("Der Boss hat die Prinnzessin enntführt!") print("Der Boss kämpft proffessionell!") schaden=random.randint(100,1500) hero_hp-=schaden print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden)) if hero_hp<1: print:("Du stirbst!") break sieg=0.1 if random.random() < sieg: level[heroz][heroy+dy][herox+dx]="H" print("Du erledigst heldenhaft den Boss!!") hero_special_key+=1 else: print("Du Verlierst!") dx=0 dy=0 #---kobold anfang--- if target=="K": print("Ein Kobold blockiert deinen Weg!") print("Der Kobold piekst dich mit einer Gabel!") schaden=random.randint(10,20) hero_hp-=schaden print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden)) if hero_hp<1: print:("Du stirbst!\nVersager!") break sieg=0.7 if random.random() < sieg: print("Du erledigst heldenhaft den Kobold!!") level[heroz][heroy+dy][herox+dx]="." else: print("Du Verlierst!") dx=0 dy=0 # -------- kobold ende --------- # -------- Hexe Anfang --------- if target=="H": print("Eine Hexe blockiert deinen Weg!") print("Die Hexe verletzt dich mit einem Zauberball!") schaden=random.randint(100,300) hero_hp-=schaden print("Du erleidest {} Schaden".format(schaden)) if hero_hp<1: print:("Du stirbst!") break sieg=0.2 if random.random() < sieg: level[heroz][heroy+dy][herox+dx]="." print("Du erledigst heldenhaft die Hexe!!") else: print("Du Verlierst!") dx=0 dy=0 herox+=dx heroy+=dy #--------Hexe Ende------- #Aufheben stuff=level[heroz][heroy][herox] if stuff=="€" or stuff=="$": hero_Gold+=1 level[heroz][heroy][herox]="H" if stuff=="w": hero_Wurstsemmel+=1 level[heroz][heroy][herox]="H" if stuff=="p": print("Du hast die Prinzessin befreit!") level[heroz][heroy][herox]="p" break if stuff=="<": command2=input("Du bist auf einer Treppe gelandet.\nWillst du ein Stockwerk tiefer gehen?") if command2=="y": heroz+=1 else: print("Ok, dann eben nicht.") if stuff==">": command3=input("Du bist auf einer Treppe gelandet.\nWillst du ein Stockwerk höher gehen?") if command3=="y": heroz-=1 else: print("Ok, dann eben nicht.") if stuff=="k": hero_key+=1 level[heroz][heroy][herox]="H" print("Ende")